Undervisning med et 360°-miljø
Den virtuelle Coop-butik
– digitale artefakter og fremtidens detailbutikker
Det kan være svært at skabe praksisnær undervisning i brugen af digitale løsninger i detailbutikker, da butikkerne altid er i drift, når skoler har mulighed for at besøge dem.
Derfor har Klaus D. Nielsen, handelslærer på Tietgen Business, som led i et Learning Factory-forløb om visualisering, lavet et 3D/360°-miljø af en Coop 365-butik i Odense. Her kan eleverne i ro og mag gå på opdagelse og finde information og løse opgaver om detailbutikkers brug af digitale artefakter/digitale løsninger og de potentialer, den digitale udvikling har for fremtidens detailhandel.
Mål og målgruppe
Miljøet er målrettet GF2-elever i faget erhvervsinformatik C, blandt andet som afdækning af emnet digitale artefakter.
Målet har været at skabe et praksisnært/virkelighedstro miljø, der skal motivere eleverne til at tilegne sig viden og udvikle forståelse for, hvordan digitale artefakter understøtter driften af butikker og skaber værdi for kunderne, samt de muligheder der potentielt ligger i den digitale udvikling i fremtiden.
Besøg butikken her
Tryk på play-knappen for at gå på opdagelse i snedkerværkstedet. Du kan også åbne miljøet i en ny fane her.
Lærervejledning og farvekoder
Miljøet indeholder forskellige tags/farvekoder, der er den didaktiske rammesætning, der transformerer den virtuelle Coop-butik til et læringsobjekt. Se herunder, hvordan du kan bruge miljøet i din undervisning. Du kan også åbne vejledningen i en ny fane her.
Hvis du selv vil lave 3D/360°-miljøer
Den virtuelle Coop-butik er optaget med et Matterport-kamera og udviklet i det tilhørende Matterport-program. Dette kamera tager professionelle billeder, men prisen for kameraet ligger også i den dyre ende af skalaen med en pris på ca. 25.000 kr. Som skole har I mulighed for at deltage i en mini-Learning Factory om visualisering med 360°-miljøer, hvor CIU stiller kameraer og programmer til rådighed, som undervisere instrueres i at bruge. Læs mere her.
Søger du selv et billigere alternativ, har vi i CIU også gode erfaringer med kameraet Insta360 One X, der ligger i et prisleje på 3000-4000 kr. Billederne kan derefter laves til 3D/360°-miljøer i programmet ThingLink, der er en del af Studietube. Du finder en guide og videovejledning til programmet her.
Du kan også finde mere inspirationsmateriale om virtuelle læringsmiljøer og meget andet i vores digitale katalog her.
Skrevet den 10. juni 2021.
Læs også
- Bring praksis ind i klasselokalet: 3D/360°-miljø af et byggemarked
- Den virtuelle dametøjsforretning
- 360°-miljøer til det merkantile områder
Gå tilbage til katalogforsiden her.